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忙了幾個月了,終於把專案搞定了,所幸公司給了一筆獎金還放了一星期的假

這時候就超想出國去玩的,節儉的我當然是自已想辦法能省則省囉

在網上找了幾家訂房網站,最後決定在知名的hotels.com網站訂房

這次訂的飯店是玩彩格旅店 - 台北

價格還挺優的!折扣還挺不錯!

就決定去這度假爽一下啦!

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評價

商品訊息功能:

商品訊息描述:

主要設施

  • 26 間禁煙客房
  • 機場接駁車
  • 24 小時櫃台服務
  • 空調
  • 櫃台保險箱
  • 自助洗衣
  • 多語服務人員
  • 行李寄存
  • 旅遊諮詢/購票服務

闔家歡樂

  • 冰箱
  • 免費盥洗用品
  • 洗衣設施
  • 吹風機
  • 遮光布/窗簾
  • 電梯

鄰近景點

  • 位於中山
  • 中正紀念堂 (2.9 公里)
  • 國立台灣博物館 (2.5 公里)
  • 孔廟 (3.7 公里)
  • 台北植物園 (4.2 公里)
  • 國父紀念館 (4.2 公里)


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

中國時報【李欣恬╱台北報導】

大型貨櫃車變身古味餐廳,年輕人拿著老阿嬤留下的明信片,按圖索驥尋找1930年代的純情曲。這是動見体劇團即將推出的新作《阿香的繪葉書》,這回他們將舞台搬到戶外,透過演員生動演出以及歌手陳昇和新寶島康樂隊的演唱,呈現濃濃的老台灣風情。

故事的靈感來自編導王靖惇的奶奶,「雖然故事內容和我奶奶無關,但是我奶奶經過日治時代,她讓我看見那時代的女性有一種優雅和堅強,如果這樣特殊的女性,能夠自由戀愛會如何?這樣的想法成為我劇中的核心力量。」

繪葉書指的是明信片,《阿香的繪葉書》描述台灣女孩阿香和日本男孩太一談戀愛,男孩每到一個地方就會寄出一張明信片,女孩妥善保留,作為兩人愛情的見證。女孩過世後,她的孫子發現一只裝滿明信片的鐵盒,感到非常納悶:「奶奶不是說只愛爺爺一個人嗎?」因此踏上探尋奶奶情史之路。

王靖惇表示,阿香和同年代的女性不一樣,「她想要到處旅行,等不到愛人回來時,她自己也能好好生活,非常獨立自主。」

《阿香的繪葉書》將於今(10日)在台北國家兩廳院藝文廣場首演,9月17日於台南善化風雨球場、10月1日於高雄岡山文化中心廣場、11月5日在基隆國立海洋科技博物館停車場、11月12日於嘉義竹崎親水公園、11月26日到台中國家歌劇院戶外廣場演出。

(中央社記者程啟峰高雄25日電)從小熱愛任天堂遊戲的謝昊霓,赴美深造後在美國任天堂公司擔任設計師,因而與寶可夢結下不解之緣,她最近搭上全球瘋寶可夢熱潮,出書傳授化抓寶為商機心法,上架後頗為暢銷。

謝昊霓繼出版「我在任天堂的日子」一書後,搭上全民瘋抓寶熱潮,又出版「全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機」,拆解寶可夢成功方程式,教讀者掌握行銷新趨勢,以及如何運用寶可夢增加客戶黏著度,帶來人潮與商機。

謝昊霓因父母赴日攻讀博士,所以在日本出生,受日本動漫及遊戲王國薰陶,從小熱愛電玩與動漫。她小學五年級時隨父母返台就學,後來又到美國深造並發展,對遊戲的熱愛從未稍減,精通英日語的她進美國任天堂公司擔任設計師多年,表現優異,後來又跳槽其他公司擔任創意總監與遊戲製作人。

謝昊霓從有記憶以來,動漫和遊戲就陪伴在身邊,小時候每天期待著看小叮噹、每週到書店購買少年周刊、下課後到同學家玩任天堂紅白機的童年,一路經歷遊戲最輝煌的時代。

她說,從任天堂紅白機到如今的手機遊戲,遊戲和漫畫一直都在她的生命中占有重要地位,也是這股對遊戲的熱情讓她有機會進入美國任天堂公司工作。

謝昊霓任職美國任天堂期間設計過寶可夢遊戲的包裝和宣傳品,當時負責的遊戲是「精靈寶可夢紅寶石」與「精靈寶可夢藍寶石」,為遊戲的包裝與周邊設計,經常跟任天堂的寶可夢部門打交道,因而與寶可夢結下不解之緣。

謝昊霓善於卡通人物設計、電腦繪圖、2D動畫、多媒體開發、故事撰寫及專案管理,是名全方位的創作人。

謝昊霓說,遊戲的熱潮多大,商機就有多大,寶可夢不只是一款遊戲,更是一個社群與商業平台。她還全球訂房網推薦為消費者提供多項商業好康,像是免費加入「讀者專屬社團」,得到最即時的寶可夢官方動向訊息、相關行銷配套資訊與建議提案、商家行銷心得交流。

新書除探討遊戲帶來的商機與行銷策略,也分享謝昊霓多年研究「角色產業」和「遊戲化設計」精髓,教大家如何企劃吸引人的角色故事,以及企劃好玩、高黏著度、吸引人的行銷活動。

謝昊霓說,寶可夢一上市就帶動許多商機,各行各業都想要結合,只要跟其產業鏈有關聯的企業全部受惠,日本媒體創造出「寶可夢經濟學」(Pokenomics)這個新字形容這股熱潮,其影響力可見一斑。

她認為,當未來虛實整合的時代來臨,勢必改變人類生活和消費模式,許多之前在科幻電影出現的場景即將進入我們的生活。寶可夢只是新時代的開端,不過,不論科技如何進步,行銷的對象都是人,成功關鍵在於讓整個活動變好玩、帶給參與者歡樂與喜悅,創造一個好玩的世界,自會帶來人潮及商機。1051025

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